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Diffuse:
Define el color asignado al material.

También nos permite la posibilidad de asignar un mapa al canal diffuse activando la pestaña
situada a la derecha del color.

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Reflect:
Establece la intensidad que podemos
aplicar
a la
reflexión.

Al igual que en diffuse nos permite asignar un mapa al
material.

Hilight.
glossiness:
Controla el difuminado de la
reflexión que es producida por los puntos de luz.

Refl.
glossiness:
Controla el difuminado de la
reflexión.
Con valor 1,0 obtendríamos un reflejo perfecto.

Subdivs:
Ajusta la calidad de la reflexión producida por
el glossiness, a mayor valor
mas definición.

Use interpolation:
Activando esta pestaña
podremos
controlar la calidad de las reflexiones
usando el menú desplegable.
Fresnel reflections:
Parámetro mediante el cual obligaremos
a las caras mas paralelas de los objetos
efectuar mayor grado de reflexión que las dispuestas en un
ángulo diferente.

Fresnel IOR:
Valor que controla la intensidad
de las
reflexiones fresnel.
Para poder modificar este valor debemos desactivar la pestaña
"L" situada a la derecha de fresnel
reflections.
Cuanto mayor sea este valor, menos apreciado sera el efecto fresnel.

Max depht:
Profundidad máxima que nos
determina
el numero de veces que los rayos son reflejados en los objetos.
A mayor número de rayos mejor sera la definición de las
reflexiones.

Exit color:
Nos indica mediante el color que asignemos el
limite máximo que
puede alcanzar la reflexión de los rayos en el objeto.
Las zonas rojas de la imagen corresponderían a los puntos donde
mas veces han sido reflejados los objetos entre si.

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Refract:
Establece la intensidad que podemos
aplicar
a la
refracción.

Glossiness:
Controla el difuminado de la
refracción.
Subdivs:
Ajusta la calidad de la refracción
producida por el glossiness,
a mayor valor mas definición.
Use interpolation:
Activando esta
pestaña podremos
controlar la calidad de las refracciones
usando el menú desplegable.
Translucent:
Propiedad por la cual podemos distribuir la
luz dentro de un objeto asignándole un color.

Thickness:
Cantidad de rayos que serán
trazados en el interior de los objetos.

Light multiplier:
Multiplicador que aumenta o disminuye
la intensidad de la luz en el objeto translúcido.

Scatter coeff:
Controla la dispersión de los rayos.
Valores cercanos a 0 nos proporcionara una dispersión hacia
todos los lados del objeto.
Valores cercanos a 1 nos mantendrá la dirección original
de los rayos en el objeto.

Fwd/bck coeff:
Controla la dirección en la que
serán dispersados los rayos.
Valores cercanos a 0 nos proporcionara una dispersión hacia el
interior del objeto.
Valores cercanos a 1 nos proporcionara una dispersión hacia el
exterior del objeto.

IOR:
Indice de refracción por el cual sera
definido la forma en que
los rayos de luz atraviesan los objetos.
A mayor valor mas distorsión en el reflejo.

Max depth:
Profundidad máxima que nos determina el numero de veces que los
rayos son refractados en los objetos.
A efectos prácticos si en la realidad colocamos un espejo
enfrente de otro estos se reflejarían infinitas veces,
en este caso el valor depht
nos indica la cantidad de veces que queremos que esto ocurra.

Exit color:
Nos indica mediante el color que asignemos el limite
máximo que
puede alcanzar la refracción de los rayos en el objeto.

Fog color:
Nos indica la degradación que sufre la luz al atravesar el
objeto, de forma visible mediante el color que asignemos.
A mayor valor menor transparencia.

Fog
multiplier:
Valor a a través del cual controlaremos la cantidad de
degradación efectuada por fog
color.

Affect shadows:
Permite que las sombras se adapten a la transparencia del
objeto.

Affect alfa:
Activando esta pestaña el canal
alpha sera
afectado por las reflexiones.

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