(Esta pestaña únicamente es visible si activamos photon map en primary o secondary bounces).


Bounces: Numero de rebotes que sera usado por el mapa de photons.

Auto search dist: Calcula automáticamente el radio de uso de los photons en base a la precisión que tengamos asignada en max density.

Search dist: Con este parámetro asignamos manualmente el radio de actuación de los photons en un punto.

Max photons: Cantidad máxima de photons que serán usados con respecto al valor dado en search dist.(A mayor valor mejor precisión en la iluminación).

Multiplier: Intensidad lumínica de los photons.Este parámetro actúa similar al multiplicador normal de las luces.

Max density: Nos permite especificar la exactitud del mapa de photons en un punto.
                      
Este parámetro varia en función de la escala de la escena,  una unidad equivaldría a 1cm, 1 mm, 1m, etc.
                       Este dato junto con search dist son importantísimos ya que no es igual la precisión de la iluminación con radio de 1 metro,
                       que con radio de 1 milímetro.



En este esquema podemos apreciar como funcionan los photons.
La linea azul nos marca el radio (search dist) que nos delimita la zona de acción de los photons.
Los círculos verdes son los photons (
max photons).
El circulo rojo nos indica la precisión por la cual sera calculada la iluminación en ese punto especifico dado por el valor de max density.

La información lumínica almacenada por los photons que se encuentran dentro del radio especificado por la zona
azul es absorbida por la zona roja permitiendo hacer el
calculo de la cantidad de luz en ese punto especifico.




(Estas pruebas están realizadas con un radio de 150,100 y 50 milímetros.
Si la escala fuese en metros las manchas mostradas tendrían un radio de
150,100 y 50 metros  respectivamente obteniendo muy poca precisión en el mapa de photons).

El uso de max density y search dist se basa en una proporción fundamental; 1 es a 5.
Si ponemos por ejemplo un valor de 10 en max density, tendremos que situar el search dist a 50.
Si el valor es de 30, el search dist sera de 150 y así consecutivamente.

Covert to irradiance map:
                                          Interp. samples:

Convex hull area estimate:

Store direct light: Activando esta opción el mapa de fotones nos permitira calcular tanto la iluminación directa como indirecta (luces de area),
                              bajando los tiempos de render en escenas con varias luces.
                              Si la desactivamos, la luz directa sera calculada por fuerza bruta.
Retrace thresold:

Retrace bounces:

Mode:
New map:
           
From file:

On render end: Don´t delete:
                         
Auto save:
                         
Switch to saved map: