| Indirect illumination |
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• Gi caustics: Iluminación caustica.
Reflective-refractive, activa o desactiva las reflexiones y refracciones cáusticas en la escena.
• Primary bounces: Primer rebote de la luz.
Multiplier: Nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el segundo rebote de la luz.
(Estos motores serán detallados mas adelante).
GI engine:
• Secondary bounces: Segundo rebote de la luz.
Multiplier: Nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el segundo rebote de la luz.
GI engine:
• Post-processing: Procesado de la saturación, contraste y exposición.
Saturation: Regula la cantidad de saturación en la escena.
Contrast: Regula la cantidad de contraste en la escena.
Contrast base: Aumentando su valor reduciremos la exposición del blanco. |
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