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  Vray Advance 1.46.10  
     
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Indirect illumination
 
• Gi caustics: Iluminación caustica.

Reflective-refractive, activa o desactiva las reflexiones y refracciones cáusticas en la escena.


• Primary bounces:
Primer rebote de la luz.


Multiplier: Nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el segundo rebote de la luz.
(Estos motores serán detallados mas adelante).

GI engine:


• Secondary bounces:
Segundo rebote de la luz.


Multiplier: Nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el segundo rebote de la luz.

GI engine:


• Post-processing:
Procesado de la saturación, contraste y exposición.

Saturation: Regula la cantidad de saturación en la escena.

Contrast: Regula la cantidad de contraste en la escena.

Contrast base: Aumentando su valor reduciremos la exposición del blanco.
 
 


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