Gi caustics: Reflective-refractive,
activa o desactiva las reflexiones y refracciones cáusticas en
la
escena.
Primary bounces: Multiplier: Nos
determina el valor para el
motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el primer
rebote
de la luz.
(Estos motores serán detallados mas adelante).
GI
engine:

.
Secondary bounces: Multiplier:
Nos determina el valor para el motor de iluminación que
seleccionemos
(GI engine) en el segundo rebote de la luz.
GI
engine:
Post-processing: Saturation: Regula la cantidad de saturación
en la escena.
Contrast: Regula la cantidad de contraste en la
escena.
Contrast
base: Aumentando su valor reduciremos la
exposición del blanco.
