Gi caustics: Reflective-refractive, activa o desactiva las reflexiones y refracciones cáusticas en la escena.

Primary bounces: Multiplier: Nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el primer rebote de la luz.
                                                (Estos motores serán detallados mas adelante).
                              GI engine: .

Secondary bounces: Multiplier: Nos determina el valor para el motor de iluminación que seleccionemos (GI engine) en el segundo rebote de la luz.
                                  GI engine:

Post-processing: Saturation: Regula la cantidad de saturación en la escena.
                             Contrast: Regula la cantidad de contraste en la escena.
                             Contrast base: Aumentando su valor reduciremos la exposición del blanco.