• Calculation parameters:
Subdivs: Cantidad de rayos que serán emitidos por la cámara.
Estos rayos equivalen al número de subdivisiones al cuadrado.
1000 subdivisiones equivalen a 1.000.000 trazados.

Sample size: Determina el tamaño de las muestras del lightcache.
Valores bajos producirán mejor detalle pero mayor ruido en la escena.
Scale: Indica la unidad de escala para sample size y filter size.
-Screen significa que cada unidad es una fracción de la imagen final.
Las muestras mas próximas a la camara serán mas pequeñas y las mas alejadas serán mas grandes.
-World significa que las unidades serán equivalentes a las asignadas por defecto al 3dMax.
Las muestras mas cercanas a la cámara serán mas difusas y las mas alejadas serán mas ruidosas.
Store direct light: El lightcache almacena e interpola las luces directas o direct lights.
Útil para escenas con irradiance map o direct Gi como rebotes primarios y que cuenten con muchas luces.
Show calc. phase: Visualiza los rayos trazados sin afectar al cálculo.
• Reconstruction parameters:
Pre-filter: Los rayos son filtrados antes de ser renderizada la escena.
A mayor valor menor sera el ruido.
Filter: Determina el tipo de filtro que sera usado.
-None: Mayor velocidad de renderizado pero produciendo ruido en la escena.
Solo se usa como test.
-Nearest: Este filtro no debe usarse si el tenemos lightcache como rebote primario, solo como secundario.
-Fixed: Es apropiado para ser usado con lightcache en rebotes primarios, reduciendo considerablemente el ruido.
Interp. samples: Cantidad de muestras interpoladas por el lightcache.
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