• Raycaster params:
Max. tree depth:
Min. leaf size:
Face/level coef:
• Distributed rendering:
• Render region division:
X: Anchura relativa a la region de renderizado.
Y: Altura relativa a la region de renderizado.
Region W/H:
Region count:
Region secuence: Tipo de secuencia por la cual va a ser renderizada la escena.Disponemos de 6 tipos:
Reverse secuence: Invertimos la secuencia de renderizado.
• Previous render:
Unchanged: Superposicion de la nueva imagen sobre la anterior.
Cross: La anterior imagenr sera ligeramente oscurecida dando paso al nuevo render.
Fields: Similar a cross pero oscureciendo levemente la imagen.
Darken: El anterior render sera borrado, dando comienzo la nueva imagen con fondo de pantalla en negro.
Blue: Similar a darken pero superponiendo el fondo de color azul sin llegar a boorar el antigio render.
• Frame stamp: Nos permite colocar una franja de texto en la zona inferior de las imagenes.
Podemos plasmar el texto a nuestro gusto, o usar los siguientes codigos de informacion del VRay.
%vrayversion : Version de VRay.
%filename : Nombre del archivo.
%frame : Cuadro de la animacion en el que estemos renderizando.
%rendertime : Tiempo de render.
%computername : Host o nombre de nuestro equipo.
%date : Fecha actual.
%time : Hora actual.
%camera : Nombre asignado a la cámara que esta siendo renderizada.
%w : Anchura de la imagen.
%h : Altura de la imagen.
%ram : Memoria ram disponible.
%vmem : Memoria virtual disponible.
%mhz : Velocidad del procesador.
%cpu : Tipo de procesador.
%os : Sistema operativo actual.
Full width: Si lo activamos el fondo del texto ocupara el 100% del ancho de la imagen.
Justify: Nos permite alinear el texto a izquierda, derecha o centrarlo.
• Object properties:

Use default moblur samples: Mantiene por defecto la cantidad de muestras que serán aplicadas por el motion blur.
Motion blur samples: Permite definir el numero de muestras que serán usadas por el motion blur.
Nos dara mas calidad pero los tiempos de render aumentaran bastante.
Generate GI: Aumenta o disminuye la intensidad de luz que es generada por objeto.
Receive GI: Aumenta o disminuye la intensidad de luz que es recivida por objeto.
Visible to GI: Si desactivamos esta opción, el objeto no sera afectado por la iluminación global.
Generate caustics: Activamos o no la posibilidad de generar efectos causticos en el objeto.
Receive caustics: Activamos o no la posibilidad de recivir efectos causticos en el objeto.
Caustics multiplier: Intesidad del efecto caustico sobre el objeto.
• Matte properties:
Matte object: Convierte los objetos a fondo blanco para poder ser usados como canal alfa.
Alpha contribution:
• Direct light:
Shadows: Permite que las sombras sean proyectadas sobre el objeto.
Affect alpha:
Color: Con este parametro podemos controlar el color de las sombras proyectadas sobre el objeto.
Brightness: Aumenta o disminuye la intensidad de las sombras sobre los objetos matte.
• Reflection/Refraction/GI:
Reflection amount: Cantidad de reflexión que es afectada por el objeto matte.
Refraction amount: Cantidad de refracción que es afectada por el objeto matte.
GI amount: Intesidad de iluminacion global que afecta al objeto matte.
No GI on other mattes: Impide que la iluminación global que afecta al objeto repercuta sobre el resto de objetos matte.
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