Raycaster params:
Max. tree depth:
                                 Min. leaf size:
                                 Face/level coef:

Distributed rendering:

Render region division:
X: Anchura relativa a la region de renderizado.
                                       
Y: Altura relativa a la region de renderizado.
                                       
Region W/H:
                                        Region count:
                                        Region secuence: Tipo de secuencia por la cual va a ser renderizada la escena.Disponemos de 6 tipos:



                                        Reverse secuence: Invertimos la secuencia de renderizado.

Previous render: Unchanged: Superposicion de la nueva imagen sobre la anterior.
             
                Cross: La anterior imagenr sera ligeramente oscurecida dando paso al nuevo render.
                             Fields: Similar a cross pero oscureciendo levemente la imagen.
                             Darken: El anterior render sera borrado, dando comienzo la nueva imagen con fondo de pantalla en negro.
                             Blue: Similar a darken pero superponiendo el fondo de color azul sin llegar a boorar el antigio render.

Frame stamp: Nos permite colocar una franja de texto en la zona inferior de las imagenes.
                        Podemos plasmar el texto a nuestro gusto, o usar los siguientes codigos de informacion del VRay.

                        %vrayversion : Version de VRay.
                        %filename : Nombre del archivo.
                        %frame : Cuadro de la animacion en el que estemos renderizando.
                        %rendertime : Tiempo de render.
                        %computername : Host o nombre de nuestro equipo.
                        %date : Fecha actual.
                        %time : Hora actual.
                        %camera : Nombre asignado a la cámara que esta siendo renderizada.
                        %w : Anchura de la imagen.
                        %h : Altura de la imagen.
                        %ram : Memoria ram disponible.
                        %vmem : Memoria virtual disponible.
                        %mhz : Velocidad del procesador.
                        %cpu : Tipo de procesador.
                        %os : Sistema operativo actual.

                        Full width: Si lo activamos el fondo del texto ocupara el 100% del ancho de la imagen.
                        Justify: Nos permite alinear el texto a izquierda, derecha o centrarlo.








Object properties:
Use default moblur samples: Mantiene por defecto la cantidad de muestras que serán aplicadas por el motion blur.
                             
Motion blur samples: Permite definir el numero de muestras que serán usadas por el motion blur.
                                                                 Nos dara mas calidad pero los tiempos de render aumentaran bastante.

                              Generate GI: Aumenta o disminuye la intensidad de luz que es generada por objeto.
                              Receive GI: Aumenta o disminuye la intensidad de luz que es recivida  por objeto.



                              Visible to GI: Si desactivamos esta opción, el objeto no sera afectado por la iluminación global.

                              Generate caustics: Activamos o no la posibilidad de generar efectos causticos en el objeto.
                              Receive caustics: Activamos o no la posibilidad de recivir efectos causticos en el objeto.
                              Caustics multiplier: Intesidad del efecto caustico sobre el objeto.

Matte properties: Matte object: Convierte los objetos a fondo blanco para poder ser usados como canal alfa.


        
                               Alpha contribution:

                              Direct light: Shadows: Permite que las sombras sean proyectadas sobre el objeto.



                                                  Affect alpha:

                                                  Color: Con este parametro podemos controlar el color de las sombras proyectadas sobre el objeto.



                                                  Brightness: Aumenta o disminuye la intensidad de las sombras sobre los objetos matte.

                              Reflection/Refraction/GI: Reflection amount: Cantidad de reflexión que es afectada por el objeto matte.
                                                                       Refraction amount:
Cantidad de refracción que es afectada por el objeto matte.
                                                                       GI amount: Intesidad de iluminacion global que afecta al objeto matte.
                                                                       No GI on other mattes: Impide que la iluminación global que afecta al objeto repercuta
                                                                                                              sobre el resto de objetos matte.