Raycaster params: Max.
tree depth:
Min.
leaf size:
Face/level
coef:
Distributed
rendering:
Render region division: X: Anchura relativa a la region de
renderizado.
Y:
Altura relativa a la region de renderizado.
Region
W/H:
Region
count:
Region
secuence: Tipo
de secuencia por la cual va a ser renderizada la escena.Disponemos de 6
tipos:

Reverse
secuence: Invertimos la secuencia de renderizado.
Previous
render: Unchanged: Superposicion de la nueva imagen sobre
la anterior.
Cross: La anterior imagenr sera ligeramente
oscurecida dando paso al nuevo render.
Fields: Similar a cross
pero oscureciendo levemente la imagen.
Darken: El anterior render sera borrado, dando
comienzo la nueva imagen con fondo de pantalla en negro.
Blue: Similar a darken
pero superponiendo el fondo de color azul sin llegar a boorar el
antigio render.
Frame
stamp: Nos permite colocar una franja de texto en la zona
inferior de las imagenes.
Podemos plasmar el texto a nuestro gusto, o usar los siguientes codigos
de informacion del VRay.
%vrayversion :
Version de VRay.
%filename :
Nombre del archivo.
%frame :
Cuadro de la animacion en el que estemos renderizando.
%rendertime :
Tiempo de render.
%computername
: Host o nombre de nuestro equipo.
%date : Fecha
actual.
%time : Hora
actual.
%camera :
Nombre asignado a la cámara que esta siendo renderizada.
%w : Anchura
de la imagen.
%h : Altura de
la imagen.
%ram : Memoria
ram disponible.
%vmem :
Memoria virtual disponible.
%mhz :
Velocidad del procesador.
%cpu : Tipo de
procesador.
%os : Sistema
operativo actual.
Full
width: Si lo activamos el fondo del texto ocupara el 100% del
ancho de la imagen.
Justify:
Nos permite alinear el texto a izquierda, derecha o centrarlo.


Object properties:Use
default moblur samples: Mantiene por defecto la cantidad de
muestras que serán aplicadas por el motion blur.
Motion
blur samples: Permite definir el numero de muestras
que serán usadas por el motion blur.
Nos dara mas calidad pero los tiempos de render aumentaran bastante.
Generate
GI: Aumenta o disminuye la intensidad de luz
que es generada por objeto.
Receive
GI: Aumenta o disminuye la intensidad de luz
que es recivida por objeto.

Visible
to GI: Si desactivamos esta opción, el
objeto no sera afectado por la iluminación global.
Generate
caustics: Activamos o no la posibilidad de generar
efectos causticos en el objeto.
Receive
caustics: Activamos o no la posibilidad de recivir
efectos causticos en el objeto.
Caustics
multiplier: Intesidad del efecto caustico sobre el
objeto.
Matte
properties: Matte
object: Convierte los objetos a fondo blanco
para poder ser usados como canal alfa.

Alpha contribution:
Direct
light: Shadows: Permite que
las sombras sean proyectadas sobre el objeto.

Affect
alpha:
Color: Con este parametro podemos controlar el
color de las sombras proyectadas sobre el objeto.

Brightness: Aumenta o disminuye la intensidad de las
sombras sobre los objetos matte.
Reflection/Refraction/GI:
Reflection
amount: Cantidad de reflexión que es
afectada por el objeto matte.
Refraction
amount: Cantidad de refracción que es
afectada por el objeto matte.
GI
amount: Intesidad de iluminacion global que
afecta al objeto matte.
No
GI on other mattes: Impide que la iluminación global
que afecta al objeto repercuta
sobre el resto de objetos matte.



