Home  
Gallery
Tutorials
Links
Resources
Photography
Banners
Contact
Copyright
     
  Vray Advance 1.46.10  
     
vray-image-sampler vray-indirect-illumination
vray-irradiance-map
vray-global-photon-map
vray-quasi-montecarlo
vray-lightmap
vray-caustics
vray-enviroment
vray-qmc-sampler
vray-gbuffer-color-mapping
vray-camera

vray-default-displacement
vray-system
vray-shadows-params
 
 
VRayShadows params
 



• Transparent shadows:
Activando esta opción las sombras proyectadas de objetos transparentes adoptan el color de estos.Por el contrario si la desactivamos las sombras tomaran por defecto un tono grisáceo.
• Smooth surface shadows: Suaviza las sombras sobre los contornos de los objetos, permitiendo un degradado mas uniforme.(Es un efecto poco apreciable a primera vista).

Bias: Nos marca la tendencia de las sombras a alejarse o acercarse de los objetos que las proyectan.

• Area shadow: Nos permite controlar la cantidad de difusión que efectúan las sombras sobre los objetos.

Box: Las sombras son pronunciadas imitando la trayectoria que seria producida por el efecto de ellas sobre un cubo.

Sphere: Las sombras son pronunciadas imitando la trayectoria que seria producida por el efecto de ellas sobre una esfera.

U,V,W size: Delimita el tamaño del difundido producido por las sombras de área.

• Subdivs: Al igual que en el resto de los parametros del VRay nos controla la cantidad de muestras que serán tomadas para definir la calidad en las sombras.

 
Vraylight

 • On: Activa o desactiva el uso de la luz.

 • Double-sided: Permite activar la iluminación en ambas caras de cada vraylight.

 • Invisible: Hace invisible el objeto emisor de luz (vraylight) para la escena.

 • Ignore light normals: Si lo desactivamos la luz se emitirá en la dirección de las  normales del objeto.

 • Normalize intensity:
Por defecto activada permite que la intensidad de luz sea  trabajada en watios por metro cuadrado.

 Desactivando esta opción el multiplicador de luz define la intensidad total en watios de la  fuente luminosa.

 • No decay: Al tener activada esta opción las luces no trabajan en medidas físicas reales  de potencia.

 • Color: Selecciona el color que será proyectado por la luz.

 • Mult.: Multiplicador o intensidad proporcionada por la luz.

 • Skylight portal: Esta opción desactivara el multiplicador manual de las luces, siendo  sustituido por la intensidad de la luz que asignemos al entorno o Gi enviroment.

 • Store with irradiance map: El calculo de las luces sera realizado junto con el mapa  de irradiación.

 • Smooth surface shadows: Suaviza las sombras sobre los contornos de los objetos,  permitiendo un degradado mas uniforme.


• Type: Especifica la forma del emisor de luz.

Plane: Objeto emisor de luz con forma plana.

Dome: Objeto emisor de luz con forma de domo.

Sphere: Objeto emisor de luz con forma esférica.

• Size: Tamaño del objeto emisor de luz (vraylight) con respecto a los ejes x,y,z trabajando en función de la escala en la escena.

• Sampling:

Subdivs: Controla la cantidad de muestras que serán tomadas para definir la calidad en las sombras.
 


© www.3dendora.com
Administered by Pedro Saiz Bilbao