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(Lo
podemos encontrar en la pestaña modificadores de cada luz). |
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Transparent shadows: Activando
esta opción las sombras proyectadas de objetos transparentes
adoptan el color de estos.
Por el contrario si la desactivamos las sombras tomaran por defecto un
tono grisaceo.

Smooth surface shadows: Suaviza las sombras sobre los contornos
de los objetos, permitiendo un degradado mas uniforme.
(Es un efecto
poco apreciable a primera vista).
Bias: Nos marca la tendencia de las sombras a
alejarse o acercarse de los objetos que las proyectan.
Area shadow: Nos permite controlar
la cantidad de difusión que efectuan las sombras sobre los
objetos.
Box: Las sombras son pronunciadas
imitando la trayectoria que seria producida por el efecto de ellas
sobre un cubo.
Sphere: Las sombras son pronunciadas imitando la
trayectoria que seria producida por el efecto de ellas sobre una esfera.

U,V,W
size: Delimita
el tamaño del difundido producido por las sombras de area.
Subdivs: Al igual que en el
resto de los parametros del VRay nos controla la cantidad de muestras
que
serán tomadas para definir la calidad en las sombras.

On: Activa o desactiva el uso de la luz.
Double-sided: Permite activar
la iluminacion en ambas caras de cada vraylight.
Invisible: Hace invisible el
objeto emisor de luz (vraylight) para la escena.
Ignore light normals:
Normalize intensity: Por
defecto activada permite que la intensidad de luz sea trabajada en
watios por metro cuadrado.
Desactivando esta opción el multiplicador de luz define la
intensidad total en watios de la fuente luminosa.
No decay: Al tener activada
esta opción las luces no trabajan en medidas físicas
reales de potencia.
Color: Selecciona el color que
será proyectado por la luz.
Mult.: Multiplicador o
intensidad proporcionada por la luz.
Skylight portal: Esta
opción desactivara el multiplicador manual de las luces, siendo
sustituido por la intensidad de la luz que asignemos al entorno o
Gi enviroment.
Store with irradiance map: El
calculo de las luces sera realizado junto con el mapa de
irradiación.
Smooth surface shadows: Suaviza
las sombras sobre los contornos
de los objetos, permitiendo un degradado mas uniforme.
Type: Plane: Objeto emisor de luz con forma plana.
Dome: Objeto emisor de luz con forma de domo.
Sphere: Objeto emisor de luz con forma
esférica.
Size: Tamaño del
objeto emisor de luz (vraylight) con respecto a los ejes x,y,z
trabajando en función de la escala en la escena.
Sampling: Subdivs: Controla la cantidad de
muestras que
serán tomadas para definir la calidad en las sombras.