• On: Activa o desactiva el uso de la luz.
• Double-sided: Permite activar la iluminación en ambas caras de cada vraylight.
• Invisible: Hace invisible el objeto emisor de luz (vraylight) para la escena.
• Ignore light normals: Si lo desactivamos la luz se emitirá en la dirección de las normales del objeto.
• Normalize intensity: Por defecto activada permite que la intensidad de luz sea trabajada en watios por metro cuadrado.
Desactivando esta opción el multiplicador de luz define la intensidad total en watios de la fuente luminosa.
• No decay: Al tener activada esta opción las luces no trabajan en medidas físicas reales de potencia.
• Color: Selecciona el color que será proyectado por la luz.
• Mult.: Multiplicador o intensidad proporcionada por la luz.
• Skylight portal: Esta opción desactivara el multiplicador manual de las luces, siendo sustituido por la intensidad de la luz que asignemos al entorno o Gi enviroment.
• Store with irradiance map: El calculo de las luces sera realizado junto con el mapa de irradiación.
• Smooth surface shadows: Suaviza las sombras sobre los contornos de los objetos, permitiendo un degradado mas uniforme.
• Type: Especifica la forma del emisor de luz.
Plane: Objeto emisor de luz con forma plana.
Dome: Objeto emisor de luz con forma de domo.
Sphere: Objeto emisor de luz con forma esférica.
• Size: Tamaño del objeto emisor de luz (vraylight) con respecto a los ejes x,y,z trabajando en función de la escala en la escena.
• Sampling:
Subdivs: Controla la cantidad de muestras que serán tomadas para definir la calidad en las sombras.