• Camera type:
Type: Pestaña en la cual podemos elegir el tipo de camara deseada.
Override fov: Sustituye el FOV (campo visual) de las cámaras del 3dMax por las del vray.
• Depth of field (DOF): O llamado técnicamente en fotografía, profundidad de campo.
Aperture: Apertura del diafragma de la cámara, nos indica el grado de desenfoque que deseamos usar en la escena.
Center bias: Nos indica el grado de distorsión focal.
Focal dist.: O distancia focal, nos permite controlar la distancia en la que los objetos se encontraran enfocados.
(Este valor depende de la escala de la escena).
Get from camera: La distancia focal es determinada por el objetivo la cámara.
Sides: Simula la forma poligonal del diafragma de las cámaras reales.(Sin activar es circular).
Rotation: Especifica la orientación de la forma del diafragma.
Subdivs: A mayor valor de este mejor sera la definición del desenfoque.(Los tiempos de render aumentan considerablemente).
• Motion blur: Desenfoque provocado por el movimiento de los objetos.(Efecto simulado en camaras reales al obtener una baja velocidad de obturación).
Duration (frames): Tiempo calculado en frames que sera tomado para realizar el desenfoque.
Interval center: Nos permite mantener mas enfocadas las zonas situadas entre areas de desenfoque.
Bias: Cantidad de desenfoque que sera aplicado en cada frame.(A mayor valor menos desenfoque).
Subdivs: Define la calidad que sera usada en cada una de las muestras.(Los tiempos de render aumentan en consideración).

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