• G-Buffer output channels:
• Color mapping:
Type: 
Linear multiply: Modo en el cual los colores brillantes son sobreexpuestos.
Exponential: Modo en el cual la sobreexposicion es reducida y los colores luminosos tienden a saturarse.
Hsv exponential: Igual que exponential pero se tiende a suavizar la saturacion de colores.(Perfecto para interiores). 
Dark multiplier: Incrementa la luminosidad en colores oscuros.
Bright multiplier: Incrementa la luminosidad en colores claros.
• Clamp output: Activando esta pestaña los colores son fijados despues derealizar el color mapping.Puede dar algun problema de antialiasing en ciertas zonas.
• Affect background: El color del fondo de la escena sera afectado por el color mapping.
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