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  Vray Advance 1.46.10  
     
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Lightmap
 


• Calculation parameters:

Subdivs: Cantidad de rayos que serán emitidos por la cámara.

Estos rayos equivalen al número de subdivisiones al cuadrado.
1000 subdivisiones equivalen a 1.000.000 trazados.

Sample size: Determina el tamaño de las muestras del lightcache.

Valores bajos producirán mejor detalle pero mayor ruido en la escena.


Scale:
Indica la unidad de escala para sample size y filter size.

          -Screen significa que cada unidad es una fracción de la imagen final.
           Las muestras mas próximas a la camara serán mas pequeñas y las mas alejadas serán mas grandes.

          -World significa que las unidades serán equivalentes a las asignadas por defecto al 3dMax.
           Las muestras mas cercanas a la cámara serán mas difusas y las mas alejadas serán mas ruidosas.


Store direct light:
El lightcache almacena e interpola las luces directas o direct lights.
Útil para escenas con irradiance map o direct Gi como rebotes primarios y que cuenten con muchas luces.


Show calc. phase:
Visualiza los rayos trazados sin afectar al cálculo.


• Reconstruction parameters:

Pre-filter: Los rayos son filtrados antes de ser renderizada la escena.
A mayor valor menor sera el ruido.


Filter:
Determina el tipo de filtro que sera usado.

         -None: Mayor velocidad de renderizado pero produciendo ruido en la escena.
          Solo se usa como test.

         -Nearest: Este filtro no debe usarse si el tenemos lightcache como rebote primario, solo como secundario.

         -Fixed: Es apropiado para ser usado con lightcache en rebotes primarios, reduciendo considerablemente el ruido.


Interp. samples:
Cantidad de muestras interpoladas por el lightcache.


 
 


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