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  Vray Advance 1.46.10  
     
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• Raycaster params:

Max. tree depth:

Min. leaf size:

Face/level coef:



• Distributed rendering:

• Render region division:

X: Anchura relativa a la region de renderizado.

Y: Altura relativa a la region de renderizado.

Region W/H:

Region count:

Region secuence:
Tipo de secuencia por la cual va a ser renderizada la escena.Disponemos de 6 tipos:
Reverse secuence: Invertimos la secuencia de renderizado.


• Previous render:

Unchanged: Superposicion de la nueva imagen sobre la anterior.

Cross: La anterior imagenr sera ligeramente oscurecida dando paso al nuevo render.

Fields: Similar a cross pero oscureciendo levemente la imagen.

Darken: El anterior render sera borrado, dando comienzo la nueva imagen con fondo de pantalla en negro.

Blue: Similar a darken pero superponiendo el fondo de color azul sin llegar a boorar el antigio render.


• Frame stamp:
Nos permite colocar una franja de texto en la zona inferior de las imagenes.
Podemos plasmar el texto a nuestro gusto, o usar los siguientes codigos de informacion del VRay.

%vrayversion : Version de VRay.
%filename : Nombre del archivo.
%frame : Cuadro de la animacion en el que estemos renderizando.
%rendertime : Tiempo de render.
%computername : Host o nombre de nuestro equipo.
%date : Fecha actual.
%time : Hora actual.
%camera : Nombre asignado a la cámara que esta siendo renderizada.
%w : Anchura de la imagen.
%h : Altura de la imagen.
%ram : Memoria ram disponible.
%vmem : Memoria virtual disponible.
%mhz : Velocidad del procesador.
%cpu : Tipo de procesador.
%os : Sistema operativo actual.

Full width: Si lo activamos el fondo del texto ocupara el 100% del ancho de la imagen.

Justify: Nos permite alinear el texto a izquierda, derecha o centrarlo.



• Object properties:


Use default moblur samples: Mantiene por defecto la cantidad de muestras que serán aplicadas por el motion blur.

Motion blur samples: Permite definir el numero de muestras que serán usadas por el motion blur.
Nos dara mas calidad pero los tiempos de render aumentaran bastante.

Generate GI: Aumenta o disminuye la intensidad de luz que es generada por objeto.

Receive GI: Aumenta o disminuye la intensidad de luz que es recivida por objeto.
Visible to GI: Si desactivamos esta opción, el objeto no sera afectado por la iluminación global.

Generate caustics: Activamos o no la posibilidad de generar efectos causticos en el objeto.

Receive caustics: Activamos o no la posibilidad de recivir efectos causticos en el objeto.

Caustics multiplier: Intesidad del efecto caustico sobre el objeto.



• Matte properties:


Matte object: Convierte los objetos a fondo blanco para poder ser usados como canal alfa.
Alpha contribution:


• Direct light:


Shadows: Permite que las sombras sean proyectadas sobre el objeto.
Affect alpha:

Color: Con este parametro podemos controlar el color de las sombras proyectadas sobre el objeto.
Brightness: Aumenta o disminuye la intensidad de las sombras sobre los objetos matte.


• Reflection/Refraction/GI:

Reflection amount: Cantidad de reflexión que es afectada por el objeto matte.

Refraction amount: Cantidad de refracción que es afectada por el objeto matte.

GI amount: Intesidad de iluminacion global que afecta al objeto matte.

No GI on other mattes: Impide que la iluminación global que afecta al objeto repercuta sobre el resto de objetos matte.

 
 


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