![]() |
|
Bienvenido a Foros 3DPoder.. Usted esta viendo este foro como invitado, no esta registrado todavía, lo que limita su visión del foro. Si quiere unirse gratis a la mayor comunidad del diseño gráfico de habla hispana, tener acceso a publicar y responder mensajes, tener mensajes privados con otros miembros(PM), responder encuestas, publicar sus imágenes para que las vea el resto del mundo, tener acceso a los video_tutoriales, y muchas cosas más, no lo dude. Registrarse es rápido, simple y gratuito, agregate hoy a la mayor comunidad 3D de habla hispana! ! Si usted tiene algún problema con su registro, por favor , díganoslo aquí.
|
![]() |
|
|||||||
16 ago 2005
|
#1 (enlace permanente)
|
|
Administrador y fundador.
|
Granja de PCs para renders en max
Tutorial enviado por JHP00016 (Juan Hernandez) PARTE 1: REQUISITOS ¿No creéis que es una lástima tener arrinconados esos obsoletos Pcs en el trastero?, ¿por que no sacarles una utilidad practica?, ¿por que no usarlos para ganar tiempo en esos lentísimos rénders del Max?, ¿Por qué hay tan pocas mujeres haciendo FX?, ¿ Energeizer, es un nombre de pila?, ¿existe Dios?... A todas, o parte de estas preguntas, intentare dar respuesta con este tutorial. Lo primero que necesitamos son Pcs, todos los que podáis conseguir, y no es necesario que estén completos, en realidad solo necesitamos que dispongan de lo siguiente: • Un disco duro con la mínima capacidad para albergar el sistema operativo y el 3dsMax en su versión mínima de instalación, ya que no se usara para dibujar, si no solo para renderizar (32 MBytes es suficiente). • Una tarjeta grafica provisional. Solo la usaremos para instalar y configurar el pc, y después podremos quitarla. De hecho, podemos poner una tarjeta de las mas baratas, de desguace con 1 Mb de memoria ya es suficiente (recomiendo poner alguna tarjeta por si el Pc antiguo no permitiera arrancar sin ella). • Una tarjeta de red (indispensable). • Ram suficiente para que arranque XP (no se la mínima, solo es cuestión de probar) • NO NECESITAMOS MONITOR!, solo uno para la configuración, que después quitaremos (podemos usar el del ordenador principal, o sea, el que usáis para trabajar). • Lo mismo para el teclado y el ratón, solo es necesario para la instalación y configuración. • Un CDRom también provisional para la instalación. • Ni disquetera ni porras. • Tambien es aconsejable que la caja la dejemos sin tapas, ya que el calor que se genera es mucho y conviene una buena refrigeración. Como veis, no es difícil encontrar ordenadores así, incluso en tiendas de segunda mano por cuatro duros. ![]() En cuanto a Software, necesitamos lo siguiente: • 3dsMax V7 (digo versión 7 por que permite alguna cosilla mas que las anteriores, pero sirve la versión que tengáis). • Windows XP (es que no se si Max funciona en versiones anteriores). • PcAnywhere (lo usaremos para poder controlar los ordenadores de la granja desde el ordenador principal, y para instalar plugins o mantenimiento en general). En cuanto a tiempo y paciencia necesitareis lo siguiente: • Mucho tiempo. • Mucha paciencia. Pues estos son los requisitos mínimos para realizar la granja. Ops!, perdón, me olvidaba de un Hub para conectar todos los ordenadores a la red (podeis encontrar baratos, no importa si no son rapidos 10/100 es suficiente) y por supuesto, cable de red. PARTE 2: CONFIGURACION DE LOS PCs Cogeremos el primero de los PCs de la granja y le instalaremos la tarjeta gráfica (si no la tiene), la tarjeta de red, enchufamos el monitor, el ratón, el teclado y un Cdrom. Arrancamos desde el Cdrom con el disco de instalación de Win XP e instalamos la versión mínima. Quitar todas las opciones de florituras del XP, que solo servirán para perder rendimiento. Pensad que no es necesario ni recomendable que la granja tenga acceso a internet, con lo que no os preocupéis de actualizaciones ni antivirus. Tambien, si quereis evitar dolores de cabeza, desactivar el firewall del XP. Acto seguido, instalaremos la tarjeta de red (si es que no se instala automáticamente) y la configuramos (me refiero a crear un grupo de trabajo comun y asignarle una IP privada. Para estos menesteres, hay mucha información en internet, ya que este tutorial parte de que ya sabeis instalar una red de ordenadores, de todas maneras, contestare a las dudas que tengais en el foro de RBY). Instalamos 3dsMax (hay una opción para instalar solo lo correspondiente a bacburner, o sea, la opcion de renderizado en red, pero no la he probado, de momento os recomiendo instalar el max completo, que se que funciona). A continuación instalamos PcAnywhere (este programa sirve para controlar un ordenador remoto como si estuvieras delante de el, es algo parecido al escritorio compartido del XP, pero con menos restricciones y mas funcional, incluso puedes ver los escritorios de todos los ordenadores de la granja a la vez). Una vez instalado, creamos un Host (explicare con mas detalle como se hace mas adelante, de manera que los que ya sepan, puedan empezar a trabajar), y lo configuramos con autoarranque. Reiniciamos el ordenador y entramos en la BIOS (pulsar “Supr” al arrancar) y cambiamos la opcion de “Halt on errors” a “NONE”, cada bios es diferente, pero se trata de que arranque el ordenador aunque no tengamos teclado ni ratón. Acto seguido, apagamos el ordenador y quitamos el teclado y el ratón, y volvemos a encenderlo, para comprobar si arranca sin problemas. Si es así, enhorabuena, ya tenemos el primer pollo de la granja en el caso de que hayas usado un PC, si lo que has usado es una computadora personal, entonces, lo que tendrás será “la polla” (que chiste mas malo!, será el cansancio). Solo has de hacer lo mismo con el resto de PCs. PD.: Paciencia, mucha paciencia!. PARTE 3: CONFIGURACION GENERAL Se supone que en estos momentos tenemos una serie de ordenadores sin monitor ni teclado ni ratón, conectados en red con el ordenador principal, y que a través de PcAnywhere podemos acceder a ellos. Si no es así, recordad lo de “paciencia, paciencia..” y tambien recordad que intentaré contestar vuestras dudas en el foro de RBY. Pues bien, el siguiente paso es crear un subdirectorio común como unidad de red. Para eso, creamos en el ordenador principal un subdirectorio al que llamaremos por ejemplo “Render” y lo compartimos (boton de la derecha del ratón y compartir) y seleccionamos la opcion de “Permitir que otros usuarios modifiquen mis archivos” (o algo así). Esta carpeta será donde se almacenaran los frames que rendericemos (digo frames, por que el render en red solo permite generar frames, que después uniremos con premier o el programa de edición de video que tengamos). Ahora creamos una unidad de red que apunte a esta carpeta. Esto se hace en Mi PC -> Herramientas -> Conectar a unidad de red y seleccionar la carpeta en cuestion, asignandole una letra (en mi caso “Z:”) y que será la misma en todos los ordenadores (de ahora en adelante “PcPollos”). Una vez creada la unidad de red en el ordenador principal (“PcGallina”, es que me parto!) accederemos con PcAnywhere al resto de PcPollos y haremos lo mismo teniendo en cuenta que hemos de poner siempre la misma letra de unidad de red (“Z:”). Si en este momento, todos los PcPollos arrancan y todos ellos tienen acceso a “Z:” de PcGallina, entonces tomaros una cerveza, por que os la habeis ganado. Ya esta hecho lo mas difícil. ![]() PARTE 4: BACKBURNER Al instalar 3dsMax, tambien se instala Backburner (el encargado del render en red, y se compone de tres programas: • Manager: El encargado de distribuir los frames en funcion de las capacidades de los PcPollos. • Server: El que le dice al Manager que estoy disponible para renderizar lo que me digas. • Monitor: Para ver el progreso del render y ver estadisticas, etc… Lo primero es ejecutar el Server en todos los PcPollos y tambien en el PcGallina (si es que queremos usar el PC principal tambien para renderizar) y saldrá una ventanita como esta: ![]() A continuación ejecutamos solo en el PcGallina el
Manager, y después de unos segundos, y si todo ha ido bien, se
conectaran automáticamente los servers al Manager: ![]() Si te sale un “INF Successful …” por cada PcPollo es que la Virgencita esta de tu parte. PARTE 5: MI PRIMER RENDER EN RED Ya esta todo listo para hacer el render de prueba, así que, cruzar los dedos y seguid estos pasos: • Arrancad en PcGallina el 3dsMax y abrid un dibujo para renderizar. • Pulsad en la pestaña de render… ![]() … y seleccionar en render output el nombre de
la serie de fotogramas que vamos a generar, MUY IMPORTANTE!!
Seleccionar la unidad de red Z:, ya que si no lo hacemos, los PcPollos
no sabran donde guardar los frames y dara error. Tambien hay que
seleccionar la casilla Net Render y tambien aconsejable la casilla Skip
Existing Images lo cual evitara que se renderice un frame que ya estaba
renderizado. En cuanto pulseis “Render” os aparecera esta ventana: ![]() Pulsad en Connect y saldrá algo parecido a esto (si todo ha ido bien): ![]() Los puntitos verdes indican que Max puede usar los
PcPollos que aparecen en la lista para renderizar, si sale gris es que
hay algún problema. - Seleccionad “Use all servers” para usar todos los PcPollos. - Seleccionad “Include Maps” para que cuando el Manager envíe a un PcPollo un frame para renderizar, también le envíe los mapas de las texturas. - Si seleccionais “Virtual Frame Buffer” vereis el proceso de renderizado de cada frame en los PcPollos (no es necesario y además quita rendimiento). Ya solo queda pulsar “Submit” y esperar que termine para echar un vistazo a Z: y ver los fotogramas renderizados. Este tutorial pertenece a Juan Hernandez (JHP00016) y que amablemente cedo a http://www.robayostudios.com/ para quien le pueda interesar. Estas son imágenes de mi Granja de render. Salu2. Por delante y por detrás… ![]() |
|
|
05 dic 2007
|
#2 (enlace permanente) |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Mensajes: 1
|
holas
a todos, bueno me parece que este es uno de los tutoriales de net
render mas completos, sin embargo tengo dudas si esto funcione en
versiones como el max 9, ayer estuve probando y logré que los 3 pc que
conseguí estuvieran en red, pero al comenzar el render los pc "pollos"
arrojaban error y solo quedaba el manager haciendo el trabajo, al
cancelar, el proceso pasaba a un pc pollo, lo que es extraño porque da
la idea que estuvieran los demas pc en una cola de procesos en vez de
aprovechar el poder de los 3 para lo mismo.
los 3 pc son p4 con 1 g de ram, todos con max 9, por ende backburner y las funciones de server en los 3 pc y manager y monitor en pc pricipal y asignamos además un disco duro externo compartido en red para que reciba el trabajo terminado, todos conectados a un router. si alguien puede aclararme porqué no funciona estaría muy agradecido. saludos |
|
|
07 dic 2007
|
#3 (enlace permanente) |
|
sexador de pollos
|
Bueno
yo lo que te puedo decir es que este tuto tiene 2 añitos, jaja, y
seguramente encontraras mucha informacion sobre el tema por el foro,
pero a parte de eso debes saber que si intentas renderizar en red una
sola imagen fija (no una animacion) tedrias que usar la opcion split
del backburn para que divida la imagen en trozos y la reparta entre
todos los pollos y posteriormente montarla. En el caso de la animacion
lo conveniente es guardar como secuencia de imagenes (TGA, PNG...)
todos los frames y montarla a posteriori con el RAM Player de Max, asi
observaras que cada uno de los pollos renderiza un frame de la
secuencia.
Un saludo |
|
|
07 dic 2007
|
#4 (enlace permanente) |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: planeta tierra
Mensajes: 209
|
tambien puedes utilizar el render distribuido si utilizas vray, está muy bien.
y tengo una pregunta: que recomiendan como mejor opción de trabajo para guardar los mapas? porque si los guardo en cada una de las maquinas, es muy complicado estar actualizando cada vez que agregas un mapa nuevo... cosa que se hace muy a menudo. la otra opción es guardarlos todos en un mismo directorio compartido en la maquina principal. pero en este caso no se si no genera retardos por la transferencia de datos por la red.. espero opiniones, saludos! |
|
|
17 feb 2008
|
#5 (enlace permanente) |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 4
|
Mira en este link Distribuir Render con BackBurner - Foros 3DPoder., por si el .doc que incluye úbecleb te puede servir de algo.
Si utilizas el "mental" con el raysat te sobra para el render el red. |
|
|
17 feb 2008
|
#6 (enlace permanente) | |
|
esclavo del 3d
|
Cita:
A no ser que tengas varios gigas de mapas que tardara un huevo en mandar el trabajo a los servidores de backburner. saludos
__________________
¡¡por fin en mis manos festín de cuervos!! arjjjj |
|
|
|
17 feb 2008
|
#7 (enlace permanente) |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: marzo-2007
Mensajes: 4
|
Re: Granja de PCs para renders en max
alvaroars:
Haz la prueba tu mísmo, primero envía un render con unas texturas muy
pesadas para que los tiempos sean considerables, al menos 1 mb., y que
sólo se encuentren en el directorio compartido, para después mandar el
mismo render con las texturas en cada máquina, por supuesto debes
desactivar la casilla esa de envíar los mapas en el último render.
Si haces la prueba, nos cuentas, saludos amigos! |
|
|
18 feb 2008
|
#8 (enlace permanente) |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: planeta tierra
Mensajes: 209
|
gracias por las respuestas!
ya he probado y lo mas simple es incluir los mapas en el buckburner como dicen, saludos! |
|
|
25 feb 2008
|
#9 (enlace permanente) |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: mayo-2007
Mensajes: 4
|
Muchachos, no puedo lograr que el Host (O sea, el PcGallina) colabore con el render. (Si logro que las PCPollo rendereen).
Esto no es posible o estoy haciendo algo mal? |
|
|
07 abr 2008
|
#10 (enlace permanente) |
|
Senior Member
Fecha de Ingreso: agosto-2006
Ubicación: planeta tierra
Mensajes: 209
|
si, es posible, debería estar renderizando...
debes tener alguna configuración mal, saludos! |
|
|
15 abr 2008
|
#11 (enlace permanente) |
|
...::3Dcreator::...
|
excelente tutorial y bien explicado.. gracias por la ayuda Sr 3Dpoder!!!!..
|
|
|
02 jun 2008
|
#12 (enlace permanente) |
|
Miembro Nuevo
Fecha de Ingreso: agosto-2007
Mensajes: 1
|
gracias che tengo un gabinete viejo tirado voy a ver si puedo aprovecharlo. (Y)
|
|
|
Hace 1 Semana
|
#13 (enlace permanente) |
|
COSMO3D
|
hola
en principio un saludo y una felicitacion por el tutorial mi pregunta
es como accedo al PcAnywhere para configurara a los demas pcs pollos
gracias.
|
|
|
![]() |
LinkBacks (?)
LinkBack to this Thread: http://www.foro3d.com/f112/granja-de-pcs-para-renders-en-28765.html
|
||||
| Escrito Por | For | Tipo | Fecha | |
| 3DA :: Ver tema - granja de render | Este hilo | Refback | 06 ene 2008 13:14 | |
| Usuarios activos actualmente viendo este tema: 2 (0 miembros y 2 visitantes) | |
|
|
Temas Similares
|
||||
| Tema | Autor | Foro | Respuestas | Último mensaje |
| Imagenes 2D para renders? | Jaca | Peticiones y Búsquedas | 4 | 23 ago 2004 16:14 |
| Modelos para la Comparativa de Renders | Drakkhen | Render, Iluminación y Cámaras | 10 | 19 nov 2002 17:30 |
|
|